اخر الاخبار

الرياضات الإلكترونية – تغيير تعريف الترفيه

١١ مايو. ٢٠٢١

(مفهوم)

 

صرحت المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة الالعاب “الآن” مها أبو العينين أن الألعاب “قد غيرت مفهوم الترفيه”. وسلطت الضوء على أن الجيل Z يدفع بهذا التغيير أثناء لعبهم يوميًا أو أسبوعيًا وأن الطريقة التي يشاركون بها قد تغيرت تمامًا.

 

افادت  أبو العينين إن العلامات التجارية المهتمة بدخول الصناعة لديها عدد من الطرق ، بما في ذلك الرعاية والتعاون مع جهاز بث ، والعروض الترويجية داخل اللعبة. إنها تعتقد أن العلامات التجارية الناجحة تعتبر نفسها ناشرين. خلال حديثها في Esports Rising 2021 ، سلطت الضوء على ضرورة أن تنتج هذه العلامات التجارية محتوى أصليًا جذابًا ولكي يندمجوا في مجتمع الألعاب لأن لاعبي Gen Z لا يريدون أن يخترق مجتمع الألعاب إستخدامه بشكل غير مصرح به  في نهاية المطاف هناك حاجة لاضفاء قيمة حقيقية

 

أصبحت قيمة الترفيه في الألعاب تتعلق  بالثقافة ، حيث لا يتعلق الأمر فقط بوحدة التحكم الفعلية أو الهاتف المحمول ، أو ممارسة لعبة فعلية